Où en est le produit
Les chiffres de la période
Activation — du téléchargement au profil
Combien de personnes ouvrent l'app pour la première fois, et combien vont jusqu'au bout de la création de profil.
Parties — créées, démarrées, terminées
Une partie créée n'est pas une partie jouée : l'écart mesure ce qui meurt au salon d'attente.
Combien de temps avant de jouer
Le délai entre la création du compte et la première partie, puis le délai avant d'en relancer une deuxième.
Usage quotidien
Combien de personnes se servent de l'app chaque jour, sur 7 jours et sur 30 jours, et comment elles jouent.
Monétisation (RevenueCat)
Abonnements souscrits, renouvelés et perdus chaque jour, plus le passage de l'essai gratuit au payant.
Rétention — est-ce qu'ils reviennent ?
Pour chaque semaine d'arrivée, la part des inscrits encore actifs 1, 7 et 30 jours plus tard — une rétention de survie.
Fidélité — combien de parties par personne
Répartition de tous les comptes selon le nombre de parties menées au bout.
Partages — ce qui sort de l'app
Combien de gestes de partage sont menés au bout, vers quelles applications, depuis quels modes de jeu, et où le geste s'arrête quand il s'arrête.
Paywall — de l'écran d'abonnement à l'abonnement
Combien de fois l'écran d'abonnement s'ouvre, qui clique, qui s'abonne — surface par surface, la tentative de capture d'écran comptée à part.
Avant de jouer — profil, rejoindre, inviter
La création du profil étape par étape, les tentatives pour rejoindre une partie et ce qui les fait échouer, le QR code et les invitations.
Ce qu'ils jouent, vu de l'app
Modes lancés, façons de jouer, souvenirs regardés au récap, temps passé dans l'app — comptés par le téléphone, pas par le serveur.
Santé de l'application
Les envois de souvenirs qui échouent et les erreurs montrées aux joueurs, avec leur nature et l'endroit du parcours où elles surviennent.
Modes de jeu
Façons de jouer
Vue d'ensemble
ATop abandon
Questions sur lesquelles les joueurs quittent la partie — abandonedOn / timesShown
BEngagement par question
Types interactifs uniquement. Votes rapportés à l'exposition réseau (multi/remote — le single se joue à l'oral), médias à l'exposition totale.
Résumés par dimension
CPar mode
DPar appareil
EPar nombre de joueurs
FPar intensité (mode Date)
GRaisons d'annulation
Distribution sur les parties outcome = cancelled
HAbandon par position
Point d'arrêt (questionsPlayed) des parties interrompues