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Où en est le produit

Les chiffres de la période

Activation — du téléchargement au profil

Combien de personnes ouvrent l'app pour la première fois, et combien vont jusqu'au bout de la création de profil.

Parties — créées, démarrées, terminées

Une partie créée n'est pas une partie jouée : l'écart mesure ce qui meurt au salon d'attente.

Combien de temps avant de jouer

Le délai entre la création du compte et la première partie, puis le délai avant d'en relancer une deuxième.

Usage quotidien

Combien de personnes se servent de l'app chaque jour, sur 7 jours et sur 30 jours, et comment elles jouent.

Monétisation (RevenueCat)

Abonnements souscrits, renouvelés et perdus chaque jour, plus le passage de l'essai gratuit au payant.

Rétention — est-ce qu'ils reviennent ?

Pour chaque semaine d'arrivée, la part des inscrits encore actifs 1, 7 et 30 jours plus tard — une rétention de survie.

Fidélité — combien de parties par personne

Répartition de tous les comptes selon le nombre de parties menées au bout.

Partages — ce qui sort de l'app

Combien de gestes de partage sont menés au bout, vers quelles applications, depuis quels modes de jeu, et où le geste s'arrête quand il s'arrête.

Paywall — de l'écran d'abonnement à l'abonnement

Combien de fois l'écran d'abonnement s'ouvre, qui clique, qui s'abonne — surface par surface, la tentative de capture d'écran comptée à part.

Avant de jouer — profil, rejoindre, inviter

La création du profil étape par étape, les tentatives pour rejoindre une partie et ce qui les fait échouer, le QR code et les invitations.

Ce qu'ils jouent, vu de l'app

Modes lancés, façons de jouer, souvenirs regardés au récap, temps passé dans l'app — comptés par le téléphone, pas par le serveur.

Santé de l'application

Les envois de souvenirs qui échouent et les erreurs montrées aux joueurs, avec leur nature et l'endroit du parcours où elles surviennent.

Modes de jeu

Façons de jouer